Adobe Flash - kurz pro pokročilé
Předpokládané znalosti
- Na úrovni kurzu Adobe Flash – základní kurz
- Stáhněte si zdarma grafické programy - www.slunecnice.cz.
Adobe Flash
Adobe Flash Professional – nástupce Macromedia Flash – je software umožňující vytvářet animace v nejznámějším a nejrozšířenějším formátu na internetu. Kromě toho, pomocí programování v ActionScriptu, v současné době ve verzi AS3, jste schopni vytvářet interaktivní prvky – od jednoduchých tlačítek až po různé akce závislé například na pohybu myši po obrazovce.
Zaměření kurzu
- Kurz Adobe Flash pro pokročilé je určen pro všechny, kterým už nestačí pouze animovat objekty na scéně Flashového filmu, ale chtějí je obohatit o nevídanou interaktivitu nebo z nich vytvořit objekty se svojí vlastní inteligencí.
- Absolvování kurzu vám nastíní možnosti, které Flash nabízí po stránce programování v ActionScriptu 3, ale i pokročilejší animační techniky – například maskování.
Co se naučíte
Třeba to, že symboly mohou obsahovat i jiné symboly a všechny tyto symboly lze ovládat – právě pomocí AS3. Na jednoduchém příkladu si ujasníme, jak programově vstoupit do symbolu a ovládat jednotlivé části symbolu – třeba roztočit kolečka v autíčku. Vytvoříte si inteligentní kód, kterým budete eliminovat možná rizika spojená se stavem animace.
Vyzkoušejte autíčko pozastavit, spustit nebo zcela zastavit
(k ovládání použijte tlačítka v animaci)
I třeba obyčejné tlačítko může být inteligentní: můžete ho naučit, pomocí ActionScriptu a jednoduchých animací, poslušně vyjíždět a zajíždět zpátky. Naučíte se, jak do tlačítka dostat dynamicky se měnící text – například náhodné číslo. Naučíte ho dokonce poslouchat pohyb myši po scéně.
Animované tlačítko
(najeďte na tlačítko myší)
Ve Flashi lze všechno naprogramovat. Kupříkladu symbol nemusí být na scéně, aby jste mu mohli nastavit různé vlastnosti – může se objevit až v okamžiku, kdy to potřebuji a to díky AS3. Třeba náhodně se objevující kolečka s náhodnou barvou – animace je v tomto případě tvořena jedním symbolem v knihovně (ono by to šlo v podstatě i bez něj), černou scénou, jedním snímkem a pár řádky kódu v ActionScriptu 3.
Programově vytvářené instance symbolu a její pohyb
Naučíte se používat i některé vestavěné třídy, které dokážou s objekty úplná kouzla. Pomoci třídy Tween dokážete rozpohybovat objekt nebo mu plynule měnit průhlednost. Když to navážete na pozici myši, vyjdou pěkné efekty.
Využití třídy Tween
(najeďte na záložky myší)
Další ze tříd, se kterou se seznámíte je třída Timer. Ta dokáže navázat programový kód na časové úseky – třeba pokud potřebujete, aby se něco vykonalo až po určitém čase nebo v určitém intervalu – jsou to vlastně jakési hodiny v ActionScriptu.
Využití třídy Timer
Pro odlehčení se naučíte používat masku na vrstvách. Ačkoliv ani tady se nevyhneme menšímu programování – ale to bude doopravdy jen pár řádků, aby se průzor pohyboval společně s myší. Taky si ukážeme jak vytvořit flashové video a naučíme se používat některé komponenty (již hotové a funkční prvky).
Maska ve Flashi
(k pohybu využije myš)
Závěr kurzu bude patřit vkládání externích dat do flashové animace a předávání parametrů. Ukážeme si několik metod, jak do animace dostat potřebné parametry, které můžou být zapsány hned několika způsoby: buď jako vlastnost tagu param v těle HTML stránky, nebo jako parametr při volání dokumentu v tagu object či jako načtení externího souboru s parametry uvnitř něj. Závěrem si ukážeme, jak do flashe za běhu programu dostat obrázek (při této příležitosti si ukážeme tvorbu preloaderu), HTML, externí text nebo jinou animaci anebo jak zpracovat XML data.
Garant kurzů Adobe
Dárkové poukazy na libovolné počítačové kurzy.
Délka kurzu
- 2 dny (16 výukových hodin)
Vypsané termíny
| kód | město | cena | termín | hodina | objednat |
|---|---|---|---|---|---|
| PG8 | Brno | 4480 Kč | 29.11. - 30.11.2010 | 9:00 - 16:00 | objednat |
