Vaše nejbližší kurzy

Pc kurzy

    Fotografické kurzy

      Aktuality

      Herní Engine

      Herní Engine

      14.12.2017

      Jistě vás napadne: „A co má herní engine společného s CADem?“. Na první pohled možná nic, ale když se trochu zamyslíte, jistě trefíte do černého. Vždyť aplikace 3ds Max a Maya od společnosti Autodesk jsou určené k modelování herních či filmových modelů a scén. Ale do těchto scén samozřejmě můžete přispět i modely z AutoCADu, Inventoru, Revitu či jiných modelářů.

      Konkrétní zaměření z našeho úhlu pohledu najdete pak v dalším článku po vánocích, kdy pro naše příznivce připravujeme malý dárek. A abyste nebyli zklamaní, na konci článku máme pro Vás připravenou soutěž.

      Nyní se však věnujme aktuálnímu přehledu sestaveného pro herní engine. Věřím, že minimálně herní nadšence potěší. Profesionál ve svém oboru a člen našeho CAD týmu, Ondřej Hudeček v následujících odstavcích shrnul přehled aktuálních možností.

       

      Game engine


      Cryengine

      Engine s legendární grafikou a možná nejvyspělejší dostupnou AI. Je to kompletní řešení pro vývoj ,,velkých“ desktopových her s náročným prostředím a realistickou grafikou. Asi proto zatím mezi jeho cílovými platformami nejsou žádné mobilní.

      Platformy: Windows PC, Linux, MacOS, Oculu Rift, Xbox One, Playstation 4.

      Vývojové prostředí: Windows, MacOS.

      Cena: Zcela zdarma bez jakýchkoliv poplatků za využití nebo procent z prodeje.

      Reálná cena: Za samotný engine a jeho používání se skutečně neplatí. Platí se pouze za podporu a možnosti využívání marketu k prodeji vlastní tvorby a tato služba stojí 50$/měsíc, případně prémiová za 150$/měsíc. Bez tohoto členství v komunitě není podpora, nejsou slevy a dokonce ani oficiální tutoriály na webu.

       

      Unity Engine

      Jeden z nejpopulárnějších enginů současnosti s dost možná nejrozsáhlejší podporou herních platforem. V podstatě všechny profesionální 3d softwary nějakým způsobem spolupracují s unity tak, aby výměna dat byla co nejjednodušší, což dává tvůrcům prakticky neomezené možnosti. Jednoduše řečeno, cokoliv co vytvoříte v nějakém dostupném 3d programu, může být součástí virtuálního světa v Unity.

      Platformy: Windows PC, Linux, MacOS, Android, IOS, Windows phone, Tizen, Steam OS, Web GL, PS 4, Xbox One, Nintendo, Oculus Rift, Google Cardboard, Steam VR, PS VR, Gear VR, MS Hololens, Daydream, Android TV, Samsung smart TV, TV OS, Nintendo Switch, Fire OS, Facebook Gameroom

      Vývojové prostředí: Windows, MacOS

      Cena: free

      Reálná cena: Unity je free pro osobní užití, tedy jen po dobu než vyděláte 100 000$/rok jako firma, bez ohledu na to či vám k tomu slouží Unity nebo ne. Zároveň je také omezené pro tvorbu například online her, protože s free verzí se připojí najednou pouze 20 hráčů a zároveň je také osekáno o některé užitečné funkce pro ty, kteří to s vývojem myslí vážně, například není dostupný zdrojový kód nebo nástroje pro performace reporting.

      Za 35$/měsíc je možné pořídit členství plus, kde je již vše dostupné (až na zdrojáky, za ty je potřeba dát ještě o fous víc). Ale ani za peníze není vše a i tak je maximální počet online hráčů omezen (či zvýšen) na 50 současně hrajících.

      Za 125$/měsíc už je možné mít vše, tedy zdrojové kódy i více hráčů v online hrách. Více ale neznamená neomezeně, přesněji jde o 200 hráčů. K dosažení neomezeného počtu už je cena na domluvě s Unity a není pevně stanovena, předpokládejme, že je více než zmíněných 125$/měsíc.


      Unreal Engine

      Unreal engine byl jako první AAA engine vypuštěn zcela zdarma a to včetně zdrojáků, což vedlo k vybudování v současnosti největší tvůrčí komunity tvůrců her. To v praxi znamená že UE má také nejširší podporu ze všech dostupných enginů.

      UE vyniká bezkonkurenční grafikou, kterou využívají i tvůrci architektonických vizualizací a animovaných filmů. Samozřejmě i z programového hlediska s širokou škálou nástrojů pro kodéry je UE na špičce. UE také díky své rozšířenosti spolupracuje jednoduše (stejně jako Unity) se všemi profesionálními 3d programy a tak je vytváření či generování světů, assetů, či postav velmi efektivní.

      Platformy: Windows PC, Linux, MacOS, Android, IOS, HTML5, Oculus Rift, Steam, Steam VR, Playstation, Playstation VR, Xbox One

      Vývojové prostředí: Windows, MacOS (údajně snad i linux)

      Cena: free

      Reálná cena: S reálnou cenou se to má tak, že Epic Games si berou 5% ze zisku nad 3000$ vydělaných za první čtvrtletí oficiálního prodeje hry, což je více než férová nabídka. Nevyděláš - nezaplatíš a zaplatit pár procent z něčeho, co už vydělává, mě taky přijde férové.

       

      Amazon Lumberyard

      Amazon Lumberyard je postaven na základě Cryenginu s přidanou integrací řady cloudových služeb nejen od Amazonu. Za zmínku stojí například Twitch nebo AWS, což hraje do karet zejména tvůrcům online her.

      Lumberyard bohužel zatím není příliš rozšířený a nemá tedy ani takovou uživatelskou základnu či integraci s 3d programy. Podporuje ale samozřejmě všechny základní formáty pro výměnu 3d dat, tak jako ostatní.

      Ačkoliv je samotný engine zcela zdarma pro jakékoliv komerční či nekomerční účely, využívání integrovaných cloudových služeb, je zpoplatněn a není ani možné použití konkurenčních cloudových řešení, protože jak se píše v podmínkách, Amazon by nic nevydělal a neměl by tedy za co samotný engine vyvíjet. Pokud jde však o vytváření single player her je tedy zcela zdarma a bez omezení.

      Platformy: Windows PC, Linux, MacOS, Oculu Rift, Xbox One, Playstation 4

      Vývojové prostředí: Windows, MacOS

      Cena: free

      Reálná cena: Engine je free. Zůstává free i v případě single player her, ale v případě online multi playeru je potřeba platit za AWS (cloudové platformy Amazanou) a to se v případě, že je hra úspěšná může pěkně prodražit.

       

      Autodesk Stingray

      Stingray je Autodeskem nedávno koupený engine, jehož hlavní výhodou je přímé a živé spojení s nejpoužívanějšími 3d programy Autodeksku, Mayou a 3ds Maxem. Díky tomu je možné celé scény připravovat rovnou v Mayi nebo v Maxu a live nahlížet v prostředí herního enginu. To platí samozřejmě jak pro mode, animace, tak i pro shadery a svícení scén.

      Bohužel má ale Stingray zatím pouze malou uživatelskou základnu ve srovnání s např. s Unity nebo UE, takže jej Autodesk tlačí také směrem Realtime vizualizací, což je super zejména v architektuře či animaci.

      Platformy: Windows PC, Linux, MacOS, Oculu Rift, Xbox One, Playstation 4

      Vývojové prostředí: Windows, MacOS

      Cena: 30€/měsíc

      Reálná cena: 30€/měsíc nebo studentská licence na 3 roky zdarma, případně v ceně předplatného s Maya LT.


      Rozuzlení

      Nakonec má každý engine něco, co ti ostatní nemají. Například Stingray má live spojení s Maxem a Mayou, Cryengine má vyspělou AI a Lumberyard ještě navíc podporu všemožného onlinování, Unity má jednoznačně nejširší podporu platforem, ale Unreal zase z mého pohledu bezkonkurenční licenční podmínky a enormní uživatelskou komunitu.

      Mým osobním favoritem je Unreal Engine. Nejen proto, že díky licenční politice dává k dispozici absolutně všechno a pokud hra nakonec nic nevydělá, tak ani nic nestojí (z pohledu enginu samozřejmě), ale taky proto, že má širokou podporu nejen uživatelů a interoperabilitu s většinou 3d programů.

      Tak co, už víte, na co ve světě CAD využít herní engine? Pokud stále váháte, nezapomeňte číst příští CAD News, anebo se rovnou přihlaste na některý ze 3D kurzů, či si domluvte konzultace v Autodesk autorizovaném školicím středisku společnosti NICOM a.s.

      Autorizované školicí středisko NICOM provádí školení na pevných učebnách v Brně, Ostravě a Praze, nebo na mobilních učebnách po celé republice.

       

      Soutěž

         A jak jsem slíbil, na závěr malý dárek - soutěž o knihu.

         Soutěžní otázka zní: Kolik obrázků má tato kniha?

         Malá nápověda: je jich více jak 200 ;)

         Svoje tipy posílejte na cad@nicom.cz.

         Nejpřesnější či nejbližší tip získá tento bestseller o aplikaci AutoCAD.

       

         Krásné a pohodové vánoční svátky!

         Michal Spielmann
         Autodesk Ciertified Instructor
         Autodesk AutoCAD Professional
         Autodesk Inventor Professional

       

      Inventor – správná velikost materiálu - tip 176

      Inventor – správná velikost materiálu - tip 176

      07.12.2017

       

      V nabídce Prohlížeče vzhledů byl použitý materiál kůže Světle hnědá.

       

      Z předchozího obrázku je patrné, že materiál kůže je nevýrazný až „rozmazaný“. Je třeba tedy přistoupit k úpravě materiálu a v prvé řadě se hned zaměřit na jeho měřítko. Spusťte Prohlížeč vzhledů, dále v části Vzhledy dokumentu vyberte z místní nabídky na použitém materiálu (Světle hnědá) položku Upravit.

      Spustí se dialog Editor vzhledu: Světle hnědá, ve kterém je zobrazen obrázek, který je použit jako materiál. Na následujícím obrázku je jasně patrné, že materiál kůže v dialogu je mnohem výraznější než na naší ploše.

       

      Klepnutím na náhled obrázku v dialogu otevřete dialog Editor textur. Zde je materiál ještě výraznější. V daném dialogu je tedy potřeba vůči naší ploše zmenšit měřítko. Jedná se o změnu velikosti vzorku v daném poměru stran, který je implicitně uzamčený (tlačítko řetízku). Výchozí hodnota materiálu byla 12 palců, tedy 30,48 cm. V prvním kroku zmenšíme hodnotu na cca 8 cm, tedy na 3,15 palců. Náhledový obrázek se v dialogu nezmění, je potřeba ověřit změnu měřítka až na naší ploše. Zavřete dialog Editor textur.

      V dialogu Editor vzhledu: Světle hnědá zkontrolujte, zda je aktivní položka Nerovnost. Ta bývá také reprezentována obrázkem a i u ní je potřeba změnit měřítko na stejnou hodnotu, jakou má základní obrázek materiálu. Klepnutím na náhled obrázku nerovnosti spustíte opět Editor textur. Nastavte měřítko na stejnou hodnotu, tedy cca na 8cm (3,15 palců).

       

       

      Zavřete dialog Editor textur, dialog Editor vzhledu: Světle hnědá potvrďte tlačítkem OK. Zkontrolujte změnu na vytvořené ploše. Pokud stále pokrytí materiálu neodpovídá ještě požadovaným představám, opakujte výše uvedené kroky.

      Pro dosažení reálných výsledků si pohrajte s nastavením pohledů, například změňte styl zobrazení na Realistický, přidejte stíny, zobrazte si pohled v perspektivě a změňte styl osvětlení. Výsledek může vypadat jako na následujícím obrázku.

       

      Tip: hodnoty poměru stran měřítka zadejte v metrických jednotkách včetně jednotek, například 2 cm.

      Věřím, že tento tip byl pro vás velmi užitečný. Pokud nechcete čekat na další, vězte, že nejproduktivnější je výuka pod vedením odborného lektora – profesionála. Neváhejte tedy a zvolte si některý z kurzů, nebo si domluvte konzultace v Autodesk autorizovaném školicím středisku společnosti NICOM a.s.

      Autorizované školicí středisko NICOM provádí školení na pevných učebnách v Brně, Ostravě a Praze, nebo na mobilních učebnách po celé republice.

      Těším se na Vás na některém z vybraných kurzů aplikace Autodesk Inventor nebo na jakémkoli jiném CAD kurzu.

       

      Michal Spielmann
      Autodesk Approved Instructor
      Autodesk AutoCAD Professional
      Autodesk Inventor Professional


      Těším se na Vás na některém z vybraných kurzů aplikace AutoCAD nebo na jakémkoli jiném CAD kurzu.


      Zobrazit všechy aktuality

      Tým školitelů

      Ing. Luboš Maláč
      Vedoucí vzdělávání, garant Microsoft kurzů
      hodnocení: (93%)
      Luboš Kičmer
      Lektor MS Office a grafických programů
      hodnocení: (93%)
      Jan Kudláček
      Lektor programování a tvorby webů
      hodnocení: (93%)
      Petr Čermák
      Lektor kurzů technologií Microsoft
      hodnocení: (93%)
      Milan Vyležík
      Lektor MS Office, Adobe a Autodesk programů
      hodnocení: (93%)
      Bc. Aneta Cholevová
      Lektorka soft skills
      hodnocení: (94%)
      Mgr. Radek Tejkl
      Lektor grafiky a programů MS Office
      hodnocení: (94%)
      Ing. Michal Spielmann
      Garant kurzů a testování Autodesk
      hodnocení: (93%)
      Bc. Lubomír Ošmera
      Lektor kurzů technologií Microsoft a MS Office
      hodnocení: (93%)
      Pavel Hortvík
      Lektor MS Office, grafiky a tvorby webů
      hodnocení: (93%)
      Ing. Pavel Pešout
      Lektor MS Office a Adobe programů
      hodnocení: (93%)
      Ing. Radek Trnečka
      Lektor programování, grafiky a CAD
      hodnocení: (93%)
      Ondřej Hudeček
      Lektor grafiky, CAD a 3D programů
      hodnocení: (92%)
      Ing. Milan Tomeš
      Lektor MS Office a Soft Skills
      hodnocení: (93%)
      Ing. Vilém Lipold
      Garant grafických kurzů (Adobe, Corel)
      hodnocení: (93%)
      Ing. Lenka Cirklová
      Lektorka soft skills
      hodnocení: (91%)
      Topi Pigula
      Lektor fotografických kurzů
      hodnocení: (92%)
      Jana Vejpustková
      Lektorka MS Office, programování, grafiky
      hodnocení: (93%)
      Mgr. Radka Kokojanová
      Lektorka kurzů MS Office a akreditovaný tester ECDL
      hodnocení: (93%)
      Ing. Martin Štěpánek
      Lektor počítačových a fotografických kurzů
      hodnocení: (93%)
      Zobrazit tým

      Profil společnosti

      NICOM byl založen již v roce 1992. Díky více než 140 000 odškolených klientů patří k největším poskytovatelům počítačových i fotografických kurzů pro jednotlivce a firmy v celé ČR.

      Chtějte o nás vědět více ...

      zobrazit více informací

      Základní organizační informace

      Máte nejasnosti ohledně objednávky nebo realizace školení? Chcete znát odpovědi na nejčastěji kladené dotazy klientů školicího střediska NICOM? 

      Přečtěte si základní informace ...

      zobrazit více informací

      Možnosti financování kurzů

      Hledáte akreditované kurzy DVPP pro pedagogické pracovníky?  Jak mít hrazeno školení pro firmy až z 85 % díky výzvě POVEZ II? Víte, že vám rekvalifikaci může hradit úřad práce? 

      Podívejte se na možnosti platby za školení ...

      zobrazit více informací

      Kontaktujte nás

      Fakturační adresa:
      Smetanova 3
      602 00 Brno
      IČ: 26226375
      DIČ: CZ26226375
      Adresa pobočky:
      Zenklova 32/28
      180 00 Praha 8
      Tel: +420 222 231 100
       
      Získávejte novinky a akční nabídky